lunes, 14 de mayo de 2012
Algunas reglas del hockey
1. Se juega entre dos equipos de seis jugadores cada uno .
2. El hockey sobre hielo se juega en una pista cubierta de hielo natural o artificial, de 56 m (o 61 m) de longitud por 26 m (o 30 m) de anchura, rodeado por una barandilla y dividido en tres partes iguales (zona de defensa, neutral y de ataque) por dos líneas azules.
3. Cada equipo está formado por un máximo de 16 jugadores, que son alineados en el terreno de juego en número de 6 (1 portero, 2 defensores y 3 atacantes).
4. Los jugadores calzan patines especiales con estructura de aluminio y hoja de acero, y llevan un stick que forma una "ele" curvada con el que manejan un disco de goma (puck) de 7,5 cm de diámetro y 2,5 cm de grosor, con un peso comprendido entre 156 y 170 g.
5. Cada partido es de 20 minutos cada parte.
6. El portero sólo puede cambiarse al principio de cada tiempo o bien en caso de lesión.
7. No se admiten las faltas como levantar el stick.
2. El hockey sobre hielo se juega en una pista cubierta de hielo natural o artificial, de 56 m (o 61 m) de longitud por 26 m (o 30 m) de anchura, rodeado por una barandilla y dividido en tres partes iguales (zona de defensa, neutral y de ataque) por dos líneas azules.
3. Cada equipo está formado por un máximo de 16 jugadores, que son alineados en el terreno de juego en número de 6 (1 portero, 2 defensores y 3 atacantes).
4. Los jugadores calzan patines especiales con estructura de aluminio y hoja de acero, y llevan un stick que forma una "ele" curvada con el que manejan un disco de goma (puck) de 7,5 cm de diámetro y 2,5 cm de grosor, con un peso comprendido entre 156 y 170 g.
5. Cada partido es de 20 minutos cada parte.
6. El portero sólo puede cambiarse al principio de cada tiempo o bien en caso de lesión.
7. No se admiten las faltas como levantar el stick.
¿Que es el hockey?
fue inventado por Naveen Gali en la India.
Los británicos lo llevaron a Europa en donde se comenzó a practicar en 1886 en Inglaterra y en 1887 en Francia.Es una familia de deportes en la cual dos equipos compiten para llevar una Bocha de un material duro o un disco de caucho a la portería contraria para anotar un tanto con la ayuda de un bastón largo llamado por los argentinos "palo de hockey, o jóquey" (stick en inglés, bâton en francés).
Los británicos lo llevaron a Europa en donde se comenzó a practicar en 1886 en Inglaterra y en 1887 en Francia.Es una familia de deportes en la cual dos equipos compiten para llevar una Bocha de un material duro o un disco de caucho a la portería contraria para anotar un tanto con la ayuda de un bastón largo llamado por los argentinos "palo de hockey, o jóquey" (stick en inglés, bâton en francés).
Existen tres modalidades principales de hockey: sobre patines, sobre hierba, y sobre hielo.
Enlaces de paginas oficiales del tchoukball
FITB - Federación Internacional de Tchoukball - sitio oficial
Tchoukball Asociación de Gran Bretaña - sitio oficial
Estados Unidos Tchoukball Asociación - sitio oficial
canadiense Tchoukball asociación
suizos Tchoukball Federación
Italia Tchoukball Federación - sitio oficial
Tchoukball Asociación de Singapur - sitio oficial
Tchoukball asociación de la República de China (Taiwán)
austriaco Tchoukball Asociación
Tchoukball Federación de Asia y el Pacífico - sitio oficial
Tchoukball Federación de Bélgica - sitio oficial
Asociación Tchoukball web oficial de la India
Tchoukball Asociación de la India Sitio Web
ParisFirstTchoukBallClub
Tchoukball Asociación de Gran Bretaña - sitio oficial
Estados Unidos Tchoukball Asociación - sitio oficial
canadiense Tchoukball asociación
suizos Tchoukball Federación
Italia Tchoukball Federación - sitio oficial
Tchoukball Asociación de Singapur - sitio oficial
Tchoukball asociación de la República de China (Taiwán)
austriaco Tchoukball Asociación
Tchoukball Federación de Asia y el Pacífico - sitio oficial
Tchoukball Federación de Bélgica - sitio oficial
Asociación Tchoukball web oficial de la India
Tchoukball Asociación de la India Sitio Web
ParisFirstTchoukBallClub
Algunas reglas del tchoukball
- Dos equipos de 7 jugadores cada uno (hombres o mujeres) competirán para ganar puntos.
2. Un jugador anota un punto cuando la pelota rebota en cualquiera de los dos trampolines, y toca el suelo fuera del semi-círculo que enfrenta el trampolín.
3. Si un jugador del equipo atacante pierde el marco, o si la pelota toca el suelo fuera del tribunal antes o después del rebote, la defensa de equipo anota un punto.
4. Cada equipo puede anotar un punto en cualquiera de las dos camas elásticas.
5. Se juega en un campo de 16 x 32 m y con una pelota muy similar a la utilizada en balonmano.
6. Máximo 3 pases, 3 pasos, 3 impactos en el mismo marco y 3 segundos con el balon durante la jugada.
¿Que es el Tchoukball?
Fue creado por un Suizo Dr. Hermann Brandt.
Es necesario tener dos cuadros de rebote (arcos) de tchoukball y
una pelota de tchoukball. El juego se desarrolla sea en un terreno de 20 x 40 m entre dos
equipos de 9 jugadores cada uno o en un terreno de 14-17m x 24-30m entre dos equipos
de 6 o 7 jugadores. Los arcos (pueden ser utilizados indistintamente por los dos equipos: no
hay una cancha asignada por equipo de tchoukball) estan ubicados en cada extremo del
terreno y son delimitadas por una zona prohibida en forma de semi-circulo con un diametro
de 3 m. El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3 pasos antes de lanzar
la pelota sobre lel arco de rebote. El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar
donde pueda recuperar la pelota después de que ésta rebote y antes de que la pelota toque
el piso. El equipo contrario busca también durante ese tiempo, ubicarse en el lugar donde
pueda recuperar la pelota antes de que toque el piso. Durante toda la duración del juego ,
los jugadores de los dos equipos no tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores:
esta prohibido interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo, de impedir los
movimientos de quien lleva la pelota y de sus compañeros o impedir al defensor de ubicarse
en el lugar de la trayectoria de la pelota después del rebote. Objetivos:
· Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre la superficie del arco después de
haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota rebote, ésta debe tocar
el suelo por fuera de la zona prohibida para que un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que ésta toque el terreno,
no habra ningún punto a favor y el juego continuará.
· Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote del arco y
antes de que toque la superficie del terreno. Para lograr esto, cada miembro del
equipo debe moverse constantemente de acuerdo a los pases que el otro equipo
haga para evitar que la pelota toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el
balón ni interferir con el adversario.
Es necesario tener dos cuadros de rebote (arcos) de tchoukball y
una pelota de tchoukball. El juego se desarrolla sea en un terreno de 20 x 40 m entre dos
equipos de 9 jugadores cada uno o en un terreno de 14-17m x 24-30m entre dos equipos
de 6 o 7 jugadores. Los arcos (pueden ser utilizados indistintamente por los dos equipos: no
hay una cancha asignada por equipo de tchoukball) estan ubicados en cada extremo del
terreno y son delimitadas por una zona prohibida en forma de semi-circulo con un diametro
de 3 m. El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3 pasos antes de lanzar
la pelota sobre lel arco de rebote. El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar
donde pueda recuperar la pelota después de que ésta rebote y antes de que la pelota toque
el piso. El equipo contrario busca también durante ese tiempo, ubicarse en el lugar donde
pueda recuperar la pelota antes de que toque el piso. Durante toda la duración del juego ,
los jugadores de los dos equipos no tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores:
esta prohibido interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo, de impedir los
movimientos de quien lleva la pelota y de sus compañeros o impedir al defensor de ubicarse
en el lugar de la trayectoria de la pelota después del rebote. Objetivos:
· Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre la superficie del arco después de
haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota rebote, ésta debe tocar
el suelo por fuera de la zona prohibida para que un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que ésta toque el terreno,
no habra ningún punto a favor y el juego continuará.
· Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote del arco y
antes de que toque la superficie del terreno. Para lograr esto, cada miembro del
equipo debe moverse constantemente de acuerdo a los pases que el otro equipo
haga para evitar que la pelota toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el
balón ni interferir con el adversario.
viernes, 11 de mayo de 2012
jueves, 10 de mayo de 2012
Reglas del Kinball
Algunas reglas:
1- El Kin-Ball se juega con tres equipos de cuatro personas en una pista.
2- La pelota es de 1,22 metros de diámetro y está inflada a presión con aire.
3- El equipo atacante que tiene que sacar gritando "Omnikin" seguido por el color de otro equipo y golpea la bola.
4- El equipo cuyo color se nombró anteriormente debe parar la bola antes de que esta golpee el suelo, si no lo hace, los otros dos equipos consiguen un punto.
5- Si el equipo consigue mantener la pelota sin que toque el suelo o que salga del campo, tiene 10 segundos para sacar, utilizando el mismo procedimiento.
6- Para recibir la pelota se puede tocar el balón con cualquier parte del cuerpo, pero no se puede coger el balón entre los brazos o aprisionarla de modo alguno.
7- Se juega con tres tiempos de una duración de entre 7 a 15 minutos cada uno.
¿Que es el kinball?
Un deporte que se
juega de manera colectiva y diferente a los que conocemos
habitualmente, en
el que tres equipos juegan al mismo tiempo en el terreno de
juego, de cuatro
jugadores por equipo, chicos y chicas, con un balón de 1, 22
m. de diámetro de
menos de un kilo de peso. En cada jugada todos-as los-as
jugadores-as son
necesarios-as
.
Fue inventado por
Mario Demers, Licenciado en Educación Física
en el año 1986,
con el objetivo de promover la salud, la cooperación, el trabajo
en equipo y la
deportividad. Juegan tres equipos al mismo tiempo en el que la
igualdad de género
debe estar presente, el fair play y la integración de jóvenes
con minusvalía.
Está diseñado para que todos y todas puedan puntuar.
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